7年独立游戏发展机会研究报告j9九游会真人第一品牌201
国外生存类游戏《饥荒》◆▲=△、解密类游戏《纪念碑谷》等多种类型的独立游戏皆得到了国内用户的认可…▽,这说明国内用户对独立游戏的各类风格都存在偏好▷◆•☆,这也促使着近年来各个类型的独立游戏都有代表作出现■◆•。而国内开发者也在此影响下□•◁◁,研发出了META动作类游戏《ICEY》★-、中国风格斗游戏《火柴人联盟》等拥有自身特色的优秀产品▲▪,使得独立游戏市场呈现多样化▷▼★•。
随着独立游戏市场逐渐走向成熟=▼◁…,发行了超过两百款海外独立游戏●□▪◆,使其在用户喜好把握◇☆●◇■、优质产品资源等方面获取优势△▽□。例如腾讯◆•◇、网易…★◇◆-、中手游等▼--★▼•爽 搜罗千奇百怪游戏控制器九游会网站手机 更多 爽 搜罗千奇百怪游戏控制器九游会网站手机。企业可借助独立游戏业务积累大量用户资源◁▷•=◁;
独立游戏的产品价值较大◁●,首先○▲,类型丰富的特性扩展了独立游戏用户覆盖面●-★▽,拥有良好的用户潜力★•★△…▼,同时其低投入高回报的特点也让开发者拥有更多尝试机会○△。然而独立游戏生存现状不容乐观•□▲▪,现阶段商业化的不成熟成为了阻碍国内独立游戏发展的主因△=▼。不过◆□=,独立游戏也拥有独特的潜在价值○◆★,使得大量游戏企业纷纷在这一领域进行布局◇◆◆…□◁,为独立游戏未来的发展奠定了基础=▷。
优秀产品的持续涌现是独立游戏能够发展的关键所在○=,中手游推出的•■•“拿手好戏☆△▪△◇”计划★▪▪○,意在为全球不乏创意的独立游戏制作人提供资金▼▼、技术等全方位的支持☆◁▪▷□,助力项目的孵化及成功运营●○▷…●☆。此举能够帮助更多的独立开发者解决游戏开发过程中的各类困扰◇★,从而实现自己的创意…□■…▽,而中手游也可以获得更多产品的发行权△••▪■△,强化自身在独立游戏领域的发行优势■◆▷□◁。持续不断的推出精品化独立游戏○▷▷…,将有助于中手游打造独立游戏发行商品牌▽△■…◆,最终通过产品累计大量的独立游戏用户j9九游会真人第一品牌j9九游会真人第一品牌▪□■•▷。
目前▽□▲○,将盈利空间有限的独立游戏转化为更具商业潜力的成熟类型游戏▷▼★。虽然产品的商业化空间有限◇▲=▪=,与上千家海外独立游戏开发者建立合作■□=,借助在这一市场拥有的独特价值★•◆,企业对于独立游戏潜在价值的挖掘将推动其发展◇…。
未来△=◁,随着包括腾讯▽…◆◁…△、网易○△○、中手游在内的一线发行商进入这一市场◇■□…,独立游戏产业链将有望成熟☆◇,独立游戏在现阶段遇到的商业化有限☆★●○、团队不稳定=▪、用户获取困难等问题将有望克服▲△◁,发行商的进入将最终带动独立游戏产业走向成熟●★•◆☆。
但潜在价值将得到提升=△•。《我的世界》《纪念碑谷》《永不言弃》等产品都在国内获得了不错的反响=▷,不仅打开了新的市场◆■▪•●■,再者△•。
独立游戏•▽●,英文被称为Independent Game ■★■▪,简称Indie Game◁□■▲。独立游戏早期的概念可以以独立电影和独立音乐来类比-◇□,即没有商业资金的介入▷○★、不以商业发行为首要目的◁▪□▲▷、由小规模团队独立完成制作☆•…▲,都可认为是独立游戏制作行为-☆○。而随着游戏产业的发展▽★☆,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊◇○•-▪○。独立游戏能够突破商业制作中的条条框框•=▲▽▷,开发者可以发散思维•▲,创作出极具个性的游戏作品•◇…。
并催生了一批发行海外独立游戏的企业▪-。海外产品的引入也成为了发行商的重点=☆-…,国内部分企业已经着手于布局独立游戏领域•☆◇,便依托深耕这一领域◁□•,提升知名度▽▪…●▼!
直至现阶段•▪,大多数独立游戏都不会经过发行商这一环节▲…◇-◆=,而是选择直接与渠道进行对接◇★,其主要原因是独立游戏有别于传统游戏的开发历程及商业模式▪■•□◆,使其本身商业化潜力低◁•☆,传统发行商并未投入资源进入这一领域▼□☆。
在进入独立游戏领域后▲●,推出众多扶持政策是许多发行商的首选☆☆■★-。例如通过设置专项基金扶持独立游戏研发●=■•=;对开发者开放多款免费IP资源★▷◁,共享独家开发源代码及组件工具◁★▲▷◇▼;提供上线到推广整套流程一站式服务等□★☆,让独立游戏拥有更大的孵化空间▽▪▽•◁。同时给予开发者高度的自由◇-☆☆▽,不强制干预产品的研发◆▷△,只提供资源合作与建议-◆○•◁☆,让独立游戏充分保持自身特性□•=□△。以中手游为例▷□,其借助自身资源开展•◆“拿手好戏■☆”计划•□•,布局多款独立游戏□●…□,先后成功推出了《皮影美猴王》《萌龙冒险家》等产品◁◆▪◇☆,一经上线便获得APP Store的推荐▪•★▪△★,获取了大量独立游戏用户的关注▽•=○=□。
近年来◇▪==,国内独立游戏的关注度正处于快速攀升阶段◆◁,搜索引擎指数=◇•▼■、相关媒体报道都在快速增长☆■。一方面▼◇◇☆…,一些热门的作品提升了业界对其的关注▪△◆=,除了传统的开发者外◆▪,投资机构☆□★■、大的游戏企业都对这一领域给予了关注▽▪•◇;另一方面▽▲,游戏用户也参与到了独立游戏的探讨中◁◆■◆,热门游戏作品引发的话题效应带动了独立游戏关注度的提升□•…。
独立游戏产品本身商业化潜力的不足成为硬伤•★-=,但伴随着传统游戏推广成本的上升△-□▪★,用户获取难度加大◇▪-▽▲,用独立游戏吸引用户成为了中手游探索的方向-★▪••=。中手游以独立游戏为切入点□▪◆△,先培养用户群体◁●▲•,再借助业务积累的用户资源△•▷,配合独立游戏本身的商业模式◆★•,与其他业务产生联动△■◁▪,进行用户导入□▲◇▽▼、用户数据分析等▼▼,将独立游戏加入企业整体的游戏产业布局中▽•…▽,既弥补了独立游戏本身盈利能力不足的缺陷◆●=•,又能提升原有业务的竞争力◆▪-…。
首先j9九游会真人第一品牌…◇△◁▽,发行商可以通过IP改编的形式○=□,例如东品游戏●▲△,除对发行团队的扶持外●◇◆○■☆,这些拥有先发优势的企业将迎来契机▽◁▷▷7年独立游戏发展机会研究报告,成为了海外独立游戏的代表性发行商之一■△△○◆●。独立游戏市场最大的价值来自于用户•☆◆•●、自创IP等方面的潜在价值•▷◇。获得发展△-。更帮助发行商完成了用户的积累…-•,未来产品数目将会增多并有更多爆款的出现▲◇☆▽。
随着近几年游戏行业的快速发展-▽■◇◆◁,用户也在不断地成熟■▷…■=,需求变得多样☆□…○●j9九游会真人第一品牌201,强调创意与个性风格的独立游戏越来越受到用户青睐○●▲▷☆●,推动了独立游戏用户的快速增长▽•▪-▽。据伽马数据推算•▲△▪,2016年国内独立游戏用户已达1◇△●■.6亿=▲◆。从产品角度来看▽▼▷•★,一些独立游戏月活用户数也非常可观=▲…=○,头部产品MAU达到千万级△☆◆◁。
相比于其它细分游戏市场…△▷…,国内企业对这一领域的竞争还未完全展开•◁…▽,独立游戏用户依旧保持逐年攀升的趋势-◆◇□△▷。具体表现为在PC端☆▽◆-•◁,以独立游戏为重要内容的Steam平台在国内的用户数正在快速增长▪=△☆■□,在移动端★□=,国内一些独立游戏也不断在用户方面创造新的记录▼◆☆◁☆▽,例如《花与月》●◆◇、《鲤》等●◆。此外○▲•▲……,独立游戏头部产品表现也越来越出色◆▷,2017年第一季度Steam平台国内TOP10产品总销量环比增长近50%○◆●•▲。
2017年=▼…▷△▽,移动游戏虽然依旧保持高速增长◁☆=▪△,第一季度环比增长19•☆•■△◁.7%◁=•☆,但收入结构并不均衡▲○,市场格局呈现固化◆▽。从产品推出时间来看★□□◆=●,市场增量主要来自于老游戏=○▷-…▪,新游戏表现乏力△★▷•◁,在收入前50的游戏中◆△★▪▼◆,当季度新游仅占一成的比例j9九游会真人第一品牌▼★○○,而在这些新游中-=▽◆△,又以早已经成为红海RPG游戏为主■◇☆☆▼○。对于从业者而言★▪○■•,固化的移动游戏
随着独立游戏发展遭遇瓶颈●□■▽,发行商的价值也逐渐得到体现□▼▽□=。一方面◆★,经验丰富…☆、资源充沛的发行商能帮助独立游戏获取用户•○★▲•,解决产品在发行过程中遇到的问题=△□▪,甚至在无法实现商业化的背景下-◇□,保证开发者的生存△◆△★▪◇,扶持其发展◇▪□○●▪,而一些优秀的海外作品也需要借助专业的发行商进入国内…●▪;另一方面▲△◁★,潜在价值的日益凸显▷★••,发行商开始主动寻求入场机会◆▷○◁□。